抖音可以做哪几类视频会比较吸流量?抖音热门类型分享
如今的抖音平台虽说流量也多,但是竞争也比较大,越来越多的短视频创作者都加入了抖音平台,但很多新手他们都不知道如何去做视频,抖音可以做哪几类视频会比较吸流量?下面自媒体运营...
2022-07-29 11:27 作者 :小品 围观 : 次
现在随着短视频营销的爆发式增长,不管是自媒体人或者是各种企业公司都注意到了短视频营销这个的发展空间。那么,做短视频的收入到底有多少呢?又有什么样的方法呢?下面自媒体运营技巧知识网小编就和大家说说这方面的内容,希望对大家有帮助。
抖音短视频 for Android V17.5.0 安卓手机版
类型:
影音播放大小:
119MB语言:
简体中文时间:
2021-09-01查看详情做短视频一个月能赚的钱是需要看粉丝量以及业务量决定的。在有收益的平台上发内容,可以赚取一定的收益,账号权重越高,收益单价越高。
1、短小精悍 ,内容有趣
因为时间有限,短视频展示出来的内容往往都是精华,符合用户碎片化的阅读习惯,降低人们参与的时间成本。短视频有个核心理念——时间短,视频时长能控制在15秒,千万不要17秒,如果内容不精湛,不在视频的前3秒抓住用户,后面就抓不住了。长视频不是抖音提倡的,靠长视频爆粉的可能性非常小,所以要做短视频来吸粉。
2、互动性强,社会黏度高
各大短视频应用中,用户可以对视频进行点赞、评论,还可以给视频发布者私信,视频发布者也可以对评论进行回复。这加强了上传者和用户之间的互动,增加了社交黏性。
3、草根性
短视频的兴起,让大部分草根短视频创作者火了起来。和传统媒介相比,短视频的门槛稍微低了一些,短视频的创作者可根据市场的走向和最近火爆的元素来创作内容,这类作品受到众多网友的喜爱。
4、搞笑娱乐性强
《陈翔六点半》《万万没想到》等节目团队的制作内容大多偏向创意类轻喜剧,该类视频短剧以搞笑创意为主,迅速在网上斩获了大批粉丝。这些带有娱乐性、轻松幽默的短视频很大程度上缓解了人们来自于现实中的压力,在业余休息时间打开一看,能给枯燥的生活带来一丝丝乐趣,甚至能让观看者有“上瘾”的感觉,不看就会感觉缺少些什么。
5、创意剪辑手法
短视频常常运用充满个性和创意的剪辑手法,或制作精美震撼,或运用比较动感的转场和节奏,或搞笑鬼畜,或加入解说、评论等,让人看完一遍还觉得不过瘾,想再看一遍,如最近比较火的Vlog,在抖音上引起众多人跟风拍摄。
1、闪白
在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
2、切
合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。
3、画面色彩
画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉不够亮或不够暗,尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,采用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决,使用曲线工具更易控制画面局部的调整,对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
4、构图
除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图,尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图,构图的时候通常考虑的不仅仅是视频上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
5、声音与画面
对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出,根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致,有的时候要考虑声音传到机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
6、正常的画面色彩
过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
7、颜色的调整
首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程,控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调,画质第一是视频制作剪辑中的首要前提。
8、光效
通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好,僵硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色,尽量制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题,不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
9、三维动画
三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。
10、学会做假来破坏点规律性
对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画,有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
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