2021-06-08 16:43 作者 :软文营销学院 围观 : 次
文案是一门艺术,如何让玩家更乐意看你的文章,这是文案一直博弈的问题。这里要讨论的是页游,页游的软文要怎么写呢?
一、价值体系
一款独代页游的价值体系 (产品)包括:
①.内部价值(体验性价值)
②.外部价值(支持性价值)
③.衍生价值
1.内部价值:体验性价值
空间感:虚拟世界的幻想。
①.视听价值:角色,场景,配乐,界面,动作技能效果。
②.剧情价值:题材,故事核。
时间感:实现目标的节奏。
③.实力保障价值:等级,装备,——途径:时间和精力换取。
④.实力差异价值:坐骑,称号,翅膀,神兵,麒麟臂,时装,宝石。——途径:金钱换取。
2.外部价值:支持性价值
传承价值:经典游戏,比如奇迹,传奇,Dota,cs。
经典转化,漫画,小说,电影,电视剧。
支撑价值:开发方,运营方,名人,
行业价值:创新,颠覆,新技术。
3.衍生价值:
作者的精神气质;
作品的精神气质;
产品的精神气质;
玩家的精神气质;
情感驱动和价值驱动 (玩家)
二、什么是游戏?
游戏的经典概念:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
游戏的另类概念:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
目的说
基本逻辑:
人类任何时候都需要目的,且需要实现目的。
而提供这种需要的常规方式,生活之外,就是游戏。
有目的的生活是幸福的。
没有一个合适的目的是痛苦的。抵达不了的目的是痛苦的。
现实中的目的干扰因素太多。求助于虚拟。
短时快速制定目的,实现目的,只有虚拟。
茫然导致的痛苦后,被动的一针镇痛剂。
预想好的美好结局,主动性去踏上旅途。
游戏的本质:短时快速实现目的的过程。
必然性·偶然性。
1)页游本质:
不同层面的玩家
老板党:本质:必须登顶
上班族:本质:最好能登顶,更多的目的实现。
学生党:本质:往前,更多的目的实现。
2)页游的逻辑:
价值驱动:
【更容易】:
1.更省时
2,更省钱
3,更省力
【更真实】:
跟他想象的一样真实。
1,更深度。更多的主观能动性的运用。
2,更紧凑。一直在做事,做事有成效。
3,环境的统一性。
情感驱动:
【有趣从哪里来】:
1,荣誉成就
2,社交快感
3,寻回时光
4,自我认同
5,梦幻情节
定位语和slogan
3)定位:
产品定位:从市场策略,基于如何挣钱的定位。
但页游一般都是现金牛定位,只是为了快速挣钱。
鲜有为了品牌落地,形成粉丝的产品。
传播定位:
以本体为主:产品。
以目标群为主:品牌。
以情感驱动为主。
以价值驱动为主。
当情感是唯一的时候,那么这个情感驱动也是价值驱动。
一般的页游产品,都是产品为主。
产品为主,经典三段论。
从产品的价值体系中来,简短概括,比如:
空间感特点:1,视听觉特点。2,剧情特点。
时间感特点:1,保障性特点2,差异化特点
传承特点:1,经典游戏和转化。2,开放商,运营商,名人。
衍生特点
列出所有的特点。选取最重要的三点,就是其传播定位。
比如风云无双。
1,空间感特点:1,暗黑风2,幻想武侠
2,时间感特点:1,商城属于人民。2,正宗雄霸天下
3,传承天下:1,源自漫画风云。2,马荣成授权。3,墨鳞巨作
4,衍生特点:1,风云起,兄弟在。2,云慈情深,风梦奇缘
定位的规则:
1,唯一情感驱动优先。(因其也是价值驱动)
2,名人其次
3,空间感再次。
4,时间感再次。
5,衍生特点最后。
这样得出的三段论传播定位:
《风云》十六年·经典幻想武侠巨作·暗黑系
马荣成《风云》·暗黑幻想武侠·正宗雄霸天下
十六年经典·风云起·兄弟在·墨鳞巨作
……
Slogan是将特点转化为实惠。
产品本身的特点转化为玩家的体验感。
从定位中来,
以前是看风云,现在是身在风云中。
标识话语——激起玩家感受型:倚楼听风雨淡看江湖路。
阐述实惠——让玩家全方位体会型:
情感驱动:
页游软文的目的,性质,分类。
策略——运营——市场——软文(媒体)
在策略正确,运营强劲,市场做好,媒体给机会的情况下:
软文才能发挥出作用。
目的:
1.来这。来看看到底什么鬼。预文,实况。
2.去哪?这游戏到底要怎样,我该怎么玩。曝光,攻略。
3.怎样。你做的一切都是对的。访谈,花边,行业新闻。
性质:
1,给目标群提供有价值信息的趣味性文章。情感驱动和价值驱动。
2,给产品做特点和实惠传播的广告文章。价值体系
基于这样的性质,文章的长短是不固定的。
我们一切为了目的,短而精最好,顺口溜就挺好。
比如有个攻略就写得特好。
四个字。真棒。
当然审稿是一关,有时太短过不了。
但一定要在前面说清楚说有趣我们要输出的。
当然有实力,设置悬念更好,让玩家把大长文看完,并且触动他更好。
分类:
按目的分三类。
1,导入性:预热,实况。视听价值,剧情价值,更真实,更有趣(情感驱动),预热期。
2,便利性:曝光,攻略。保障性实力,差异性实力。更容易,运行期。
3,氛围性:访谈,花边,行业新闻,评论。支持性价值。运行期。
标题的撰写:
只为了一个目的,能预约到尽量好的媒体位置。
不能超过21个字。(游戏名字4字,系统名2-4字,加上那个动词,攻略啊,解析啊,曝光啊,直击啊,公测啊2个字,再用震撼啊,盛大啊,火爆啊,出鞘啊,冲天啊,2个字,只剩9个字)
在游戏名、动作、状态、和系统名的锁链下。
9个字的舞蹈。
9个字能写什么?
我爱你,你爱他,你傻逼,《浪漫恋爱》孤独系统震撼上线
而且,一般的媒体根本不会接受这样的长,长,长的标题。
可是我们仍旧必须这样写。
于是乎:这样的标题就出现了。
去除关键字,剩下了什么。
巅峰,超越dnf,新玩法,创意武侠,正版授权。
难道,这就是我们的创作么!问题是这能实现我们的导入目的么。
他是趣味性的么!
不!
我们不要这样的题目。万一非要的话,我也没办法。
但是如果不要。
我们就可以这么写。
(百度有软文题目的十大拟法。)
这是多玩的一些有意思的:
问题是,这样的题目,难以申请到媒体关键位置。
中国的傻逼媒体目前只认:
曝光,首测,公测,大曝光,大革命,大赏,火爆来袭。
可是,玩家会认这些么。
所以尽量去写文章。
而不是加工文章,最近,我一直在加工文章。
对不起。
各类软文的万金油写法。
预热:
开头先说平台好。
突然独代新项目。
这个项目好神秘。
但是秘密守不住
内部有人就是屌
提前就给知道了
没图你说个金币
两张原画一贴好。
期待开测特火爆。
实况:
心情激动把号登,
元宝十万藏功名
假装菜鸟各种惊
人多景好笑盈盈
3d引擎全屏技
首冲送了把神器
古典音乐黑暗风
场景壮阔又美丽
史诗剧情修仙路
国战pk冲天怒
天下第一头上冠
翅膀坐骑惹人妒
激动到爆四处逛
战痛就快来官网
贴上微信二维码
现场实况就结束。
视听价值,剧情价值,更真实,更有趣(情感驱动)
曝光:
近日一直爽歪歪。
突然内幕找我来
新的系统将上线
小心翼翼把密泄
玩家心里好期待
攻略:
奋战好几个日夜
领悟超越全世界
不仅少花冤枉钱
而且能秀智商高
进阶要攒够
强化要选时
用好绑定钱
宝石多镶嵌
活动不落下。
有地爆率高
Boss准时打
语音多沟通
T要轮着顶。
输出要靠后
不懂多问人
官网有答案
保障性实力,差异性实力。更容易
访谈:
非常高兴见到您
您跟大家打招呼
这是一款啥游戏
画风玩法与创新
核心特点与区别
剧情主要讲什么
好玩的还有什么
最后你想说什么
行业新闻:
首先平台好厉害。
流水突破多少万
游戏有几大核心
运营有多么稳定
行业内标志什么
访谈,花边,行业新闻,评论。支持性价值。
一个页游文案的派头
理性:
不沉迷于游戏
时刻去看透它
当自己是穷鬼,却要登顶,做最理性的玩家。
感性:
我们不是现实生活的鸵鸟。
而是梦想的审美者。
一切游戏都是预设好目的的梦。
让玩家更好地做梦。
挣钱不是软文决定的。
是产品,策略,运营,市场决定的。
通过媒体。
我们来当守护玩家的骑士。
欢迎拍砖,不成熟的东西总是需要经过暴风雨的洗礼的。